scop (3D model viewer)
2026.04
C++とOpenGLで実装した3Dオブジェクトビューア
大学では流体シミュレーションやCGを用いたアート作品の制作を通じて、プログラミングに触れた。大学卒業後、ビジュアルデザインスタジオでプロジェクトマネージャーとして、インスタレーションや映像制作のプロジェクトを推進。デザイナーやエンジニアと協働する中で、コミュニケーションを通じてプロジェクトを推進するだけでなく、自ら手を動かして実装することで制約や課題を解決する立場で関わりたいという思いが強くなり、42 Tokyoに入学。C言語/C++によるシステムプログラミングやネットワーク・グラフィック領域の課題に取り組み、コモンコアを修了。現在は個人開発を行いながら、低レイヤーから設計・実装まで一貫して担えるエンジニアを目指している。
2023.10 – 2023.11
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2023.05 – 2023.10
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2022.04 – 2022.10
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2022.01 – 2023.03
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2021.09 – 2021.10
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